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Programmieren lernen mit der Maus

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kiefer, Philip
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Vierfarben
Mediengruppe: Jugendsachbuch
verfügbar

Exemplare

StandortInteressenkreisStatusEntliehen bisVorbestellungenZweigstelle
Standort: 6.8/Wcm 2 Scratch / OG: Raum 3 Interessenkreis: Antolin Klasse 4 Status: Verfügbar Entliehen bis: Vorbestellungen: 0 Zweigstelle: Stadtbücherei

Inhalt

Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit einigen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 7.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kiefer, Philip
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Vierfarben
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8/Wcm 2 Scratch
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-8421-0705-2
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Mediengruppe: Jugendsachbuch